|   INFORMACJE   |     SZUKAJ   |     ZALOGUJ SIĘ   |     |  
  |   INFORMACJE   |     SZUKAJ   |     ZALOGUJ SIĘ   |     |  
WAK - Wielkie Archiwum Komiksu
  |   INFORMACJE   |     SZUKAJ   |     ZALOGUJ SIĘ   |     |  
  |   INFORMACJE   |     SZUKAJ   |     ZALOGUJ SIĘ   |     |  
WAK - Wielkie Archiwum Komiksu
WAK - Wielkie Archiwum Komiksu
Wielkie Archiwum Komiksu

INFORMACJE O POZYCJI

Armada #2 - Kolekcjoner (wyd. II) [2008]
OCEŃ TEN KOMIKS!
0 / 0
seria / numer:
Armada #2
tytuł:
Kolekcjoner (wyd. II)
rodzaj pozycji:
scenariusz:
rysunki:
format wydania:
21,6 x 29,1 cm
rodzaj papieru:
kredowy
rodzaj oprawy:
miękka
rodzaj druku:
kolor
liczba stron:
48
wydawca polski / rok wydania:
Egmont 2008
wydawca oryginału:
cena:
24,90 zł
podziel się informacją:
streszczenie / opis pozycji:

Navis powoli przystosowuje się do życia wśród wielorasowej społeczności. Zostaje wyszkolona i dzięki swoim zdolnościom opierania się telepatii zostaje jej zaoferowana dobra praca. Niestety - Navis jakoś nie widzi siebie w roli szpiega, więc na razie odmawia. Poznaje również konsula - Atsakaula. Wkrótce okazuje się, że najwyraźniej "wpadła w oko" konsulowi. Ponieważ Navis zdecydowanie odmawia "zacieśnienia znajomości" konsul wpada w szał. Tymczasem zaprzyjaźniony z Navis lekarz wpada w kłopoty. Ktoś próbuje odebrać mu dysk z jego danymi dotyczącymi Navis. Uciekając przed napastnikami lekarz przekazuje młodej przyjaciółce dane, wciągając ją niechący w pojedynek ze swoimi oprawcami. Dobrze wyszkolonej Navis udaje się pokonać ich, jednak doktor wpada w ręce ich zleceniodawcy. Okazuje się, że istotą odpowiedzialną za to jest konsul Atsakaul, zaś dane, które chciał odzyskać zawierają opis biologiczny Navis. Zdobycie tych danych miało mu umożliwić wytworzenie sztucznego połączenia jego umysłu z umysłem Navis, odbierając jej całkowicie prawo do prywatności. Na szczęście prawda wychodzi na jaw, jednak dzięki swym koneksjom konsul wychodzi z tego obronną ręką. W duchu przysięga sobie, że nie zrezygnuje tak łatwo z Navis...

przykładowe plansze:



NOWOŚCI

20.04.2026
Bocchi the Rock! #3
Studio JG [2026]
20.04.2026
Dandadan #17
Studio JG [2026]
20.04.2026
Kindergarten Wars #9
Studio JG [2026]
20.04.2026
Wandance #11
Studio JG [2026]
20.04.2026
Witch Watch #10
Studio JG [2026]
18.04.2026
Dawnrunner
Lost in Time [2026]
18.04.2026
Star Wars - Bitwa o Jakku
Egmont [2026]
18.04.2026
Świat Sarvan
Lost in Time [2026]
18.04.2026
Zanim wyginiesz
Dango [2026]

NOWOŚCI

20.04.2026
Bocchi the Rock! #3
Studio JG [2026]
20.04.2026
Dandadan #17
Studio JG [2026]
20.04.2026
Kindergarten Wars #9
Studio JG [2026]
20.04.2026
Wandance #11
Studio JG [2026]
20.04.2026
Witch Watch #10
Studio JG [2026]
18.04.2026
Dawnrunner
Lost in Time [2026]
18.04.2026
Star Wars - Bitwa o Jakku
Egmont [2026]
18.04.2026
Świat Sarvan
Lost in Time [2026]
18.04.2026
Zanim wyginiesz
Dango [2026]

NOWOŚCI

20.04.2026
Bocchi the Rock! #3
Studio JG [2026]
20.04.2026
Dandadan #17
Studio JG [2026]
20.04.2026
Kindergarten Wars #9
Studio JG [2026]
20.04.2026
Wandance #11
Studio JG [2026]
20.04.2026
Witch Watch #10
Studio JG [2026]
18.04.2026
Dawnrunner
Lost in Time [2026]
18.04.2026
Star Wars - Bitwa o Jakku
Egmont [2026]
18.04.2026
Świat Sarvan
Lost in Time [2026]
18.04.2026
Zanim wyginiesz
Dango [2026]
KOMIKSY, MANGI, CZASOPISMA, KSIĄŻKI, ARTBOOKI, FIGURKI, GADŻETY I INNE
Komiksiarnia
Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Przypominamy: do czasu uzupełnienia bazy danych obecnej wersji WAKa - informacje o starszych tytułach znajdziecie na łamach jednej z poprzednich wersji:
Old WAK!
Copyright © 1997-2026 WAK - Wielkie Archiwum Komiksu | Strona działa od 21 lipca 1997 | Idea, gfx & code: Warlock
Copyright © 1997-2026 WAK - Wielkie Archiwum Komiksu
Start witryny: 21 lipca 1997 | Idea, gfx & code: Warlock