|   INFORMACJE   |     SZUKAJ   |     ZALOGUJ SIĘ   |     |  
  |   INFORMACJE   |     SZUKAJ   |     ZALOGUJ SIĘ   |     |  
WAK - Wielkie Archiwum Komiksu
  |   INFORMACJE   |     SZUKAJ   |     ZALOGUJ SIĘ   |     |  
  |   INFORMACJE   |     SZUKAJ   |     ZALOGUJ SIĘ   |     |  
WAK - Wielkie Archiwum Komiksu
WAK - Wielkie Archiwum Komiksu
Wielkie Archiwum Komiksu

INFORMACJE O POZYCJI / ZAPOWIEDŹ NA: 2026.02

Coś zabija dzieciaki #9 [2026]
seria / numer:
rodzaj pozycji:
scenariusz:
rysunki:
format wydania:
170 x 260 mm
rodzaj papieru:
kredowy
rodzaj oprawy:
miękka
rodzaj druku:
kolor
liczba stron:
144
wydawca polski / rok wydania:
wydawca oryginału:
cena:
69,90 zł
podziel się informacją:
streszczenie / opis pozycji:

Przed nami dalszy ciąg podróży przez pełną duchów przeszłość Eriki Slaughter. Jej szkolenie w Domu Slaughterów odsłania sekrety, które nigdy nie miały ujrzeć światła dziennego. Wysłana wraz ze swą mentorką, Jessicą Slaughter, na polowanie na potwory do odciętego od świata Domu na Górze Valmont, musi stawić czoła tajemnicy i odkryć, czemu goście ośrodka znikają bez śladu. Im bardziej zbliżają się do rozwikłania tej zagadki, tym wyraźniej widać postępujący rozpad osobowości Jessiki. Jaką tajemnicę z przeszłości skrywa Dom na Górze Valmont? Poznaj historię okresu, który jak żaden inny ukształtował Ericę Slaughter jako łowczynię potworów i odkryj, w jaki sposób zdobyła kły Czarnej Maski…

KOMIKSY, MANGI, CZASOPISMA, KSIĄŻKI, ARTBOOKI, FIGURKI, GADŻETY I INNE
Komiksiarnia
Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Przypominamy: do czasu uzupełnienia bazy danych obecnej wersji WAKa - informacje o starszych tytułach znajdziecie na łamach jednej z poprzednich wersji:
Old WAK!
Copyright © 1997-2026 WAK - Wielkie Archiwum Komiksu | Strona działa od 21 lipca 1997 | Idea, gfx & code: Warlock
Copyright © 1997-2026 WAK - Wielkie Archiwum Komiksu
Start witryny: 21 lipca 1997 | Idea, gfx & code: Warlock